#创作者计划#一、英雄介绍

暃一个非常灵活的打野英雄,他凭借着独特的二技能机制,可以在墙上自由穿梭移动

他的操纵性非常的强,如果要是经济发育起来后,伤害是非常高的,就算打不过,也可以用二技能快速借助墙壁来位移逃跑,下面来看一看暃的攻略教学,看看可不可以有利于你更快的上分!二、技能介绍

被动:玉息星眸

暃在墙上视野更加开阔,并可自如行动,额外获得100点移动速度。普攻命中恢复5点能量。解析:使用二技能后,可以在墙壁上移动且可以使用二技能在墙壁上穿梭,他的视野会扩大,就像干将和女娲每升一级就会扩大视野一样,(升级以后不会扩大视野,从墙上下来后会恢复原来的视野),如果再被敌方英雄追击的时候,可以利用暃的移速加成,在墙壁上快速逃跑。在墙壁上的一技能:

逐玉·翩旋暃踏玉穿行向指定方向跳跃下墙,对路径上的敌人造成100(+40%物理攻击)点物理伤害,同时提升自身75%攻速并强化下二次普攻每次强化普攻造成80(+100%物理攻击)点物理伤害并回复自身40(+20%物理攻击)点生命。

使用后激活【逐玉】,冲向指定目标造成

250(+50%物理攻击)点物理伤害并将其击飞0.5秒。

解析:激活这一段一技能需要先使用二技能,这一个一技能主要是让从墙壁上撤下来,并获得一段控制和两个强化普攻,跳下来并获得这一段控制,是可以用来选中的并击飞,是暃的唯一控制技能,在没上墙之前使用一技能进入CD后使用二技能上墙是会刷新一技能CD的(注意:的一技能控制是选中敌方英雄,可以利用闪现来躲避这一段选中,并无法被控制。就像猴子的强化普攻,也可以被躲是一样的道理)

小知识:

在地图边缘的墙壁上,二技能上墙一技能,对准外围呈45度角就可以超远位移落地二技能踏玉飞檐

暃凝息成玉,纵身“踏玉”跃向指定的墙体。在墙上时可多次使用【踏玉飞檐】转移至其他相邻的墙体。

每多使用一次【踏玉飞檐】,在落地时冷却时间将提升,最多提升至20秒。

暃立于墙上时,【逐玉·锋回】将会被替换为【逐玉翩旋】。

下墙时获得300(+100%物理攻击)点护盾。

解析:暃向选中目标的墙壁进行跳跃并上墙,可以利用二技能的上墙机制减少在跑图时对时间的浪费。在上墙的过程中刷新一技能CD,还可以再使用二技能进行位置转换,在墙壁上是最多使用四次二技能,因为超过后会出现能量不够的情况,且二技能CD会逐渐增加,但是在实战中还是最多使用三次

二技能进行位置转移,因为在第四次二技能的时候会出现没有能量来使用一技能下墙。

ps:二技能也可以,以水晶为墙壁进行上墙刷新技能(敌我水晶都可以防御塔不可以)大招:凝玉之印

暃挥动玉刃向前横扫,造成300(+60%物理攻击)点物理伤害,命中目标后减少6秒【踏玉飞檐】冷却时物理伤害,命中目标后减少6秒【踏玉飞檐】冷却时间,并以灵玉标记所有目标。使用后激活【凝玉之击】,暃将刀收回刀鞘,同时标记碎裂,对每个目标斩击四次,并获取目标视野。前三段每段造成70(+25%物理攻击)点物理伤害,并回复自身25(+10%物理攻击)点生命,第四段造成150(+60%物理攻击)点物理伤害,并回复自身50(+20%物理攻击)点生命。当前生命越低,回复越高,最多为基础值的2倍。

目标生命值下降到12%时,受到最后一段斩击必定被击败。

释放【凝玉之击】期间,敌方英雄目标死亡,则返还100点能量。

解析:大招是暃最重要的一个收割技能,暃使用大招后标记敌人,虽然第一段只是造成一些伤害并标记,但最重要的还是标记,如果只利用大招的第一段标记,就可以击杀是不会触发第二段的,会直接进入冷却,在标记的过程中目标死亡,也会直接进入冷却。暃在不上墙的时候,大招指示器和吕布的一技能差不多,使用大招后大招会立马释放,不像吕布一技能一样还需要蓄力。在使用大招对敌方英雄进行标记的时候,尽量和敌方英雄拉开半个闪现的距离,避免人物重合,而无法使用大招进行标记,刷新第二段,并减少二技能六秒CD,这一次次连锁反应,证明了如果要是暃没有完成标记,就表明打不出伤害。(注意:标记也可以被狄仁杰的二技能和净化解掉,就算标记被解掉,大招也可以进入第二段,就是第二段没有伤害了,且二技能也会减少CD)

完成标记后,暃的大招会立马出现第二段,第二段是暃的主要伤害来源,标记敌人后,敌人的头上会出现一个斩杀标记,这个标记主要是第四段伤害来源,只要血量低于这个标记,就可以直接用第二段斩杀掉。暃的大招,总共有四段伤害,前三段为基础伤害,可以回复血量,如果要是暃的生命越低,那么回复的血量就会越高。

上墙后大招主要是从180度变成360度无死角,更容易命中,但这个大招在实战中很难用到,除非是一群人站在一个圈里,且都是残血,可以直接用二技能快速位移再用大招来收割,但这种画面在实战中很难出现。三、装备推荐的定位是战士,打出的都是物理伤害,所以我们只能出打野,通常出的红色打野刀,而本身强度又不高,不能出肉刀以及黄刀。况且在二技能上墙转移的时候,很容易被控制减速,所以就需要出抵抗之靴来减少控制时间,因为其他鞋子和暃来说都不适合,暃不需要攻速,况且如果要是出了冷却鞋,虽然技能CD会刷新的很快,但是在团战中很难保证不被控。

暃在前期主要靠技能来打伤害,所以性价比最高的就是暗影战斧,不但可以增加冷却让大招更快的恢复,主要是在前期刷野,可以用大招来更快的刷野,况且拿了蓝BUFF和出暗影战斧之后,他的技能会刷新的很快。

其次就是宗师之力这件装备,这个英雄没有蓝量,他使用技能很频次,所以就可以一直刷新宗师之力的被动来增加移速,和下一次的强化普通攻击,所增加的暴击效果也可以用在强化A上,可以打出更高的伤害。然后就是爆裂之甲,虽然爆裂之甲的防御没有反甲的防御高,但是如果要是在顺风局的时候,爆裂之甲提供的移速,可以让飞更加灵活,况且他也可以提供一些防御和攻击力,如果要是逆风的时候就做反甲,或者不详,也不是说爆裂之甲就必须要做,要灵活变通。

这一套装备适合暃在后期拥有很高的伤害,因为如果要是光出攻击装而没有暴击,这会,让的伤害大大下降,这个版本有一些英雄特别肉,光用技能来打伤害,很乏力,所以我们就需要出宗师之力和无尽战刃来增加一技能所留下来的强化普攻暴击伤害。四、铭文推荐这一套铭文和经典的百穿铭文做对比,他把一个异变换成了一个红月这一个红月虽然只增加O.6的暴击效果,但是在前期刷野的时候,打野怪多半是用平a来打野怪的,出几个暴击会刷野更快,况且我们到后期的装备还是,宗师之力和无尽战刃来增加暴击,这会让我们的暴击更高。

而其他的铭文可以为暃带来物理攻击和穿透以及移速,虽然打野的时候我们只能用普攻来a,但是在遇到敌人的时候铭文所提供的物理伤害和移速,可以让我们更快的接近敌人给敌人挂上标记,让铭文所提供的伤害增加到技能上。五、技能连招

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这一套连招可以让伤害最大化,但前提是保证自己有足够的输出空间,可以在敌人逃跑的时候把技能伤害都打出来,仅限于打一个目标。

12113aa3 这一套连招是最基本的连招,最前面的那个一技能可以选择用或者不用,一技能主要起一个补伤害的作用。二技能上前后再用两个一技能下墙并击飞对手,然后再使用大招挂上标记,A两下强化普攻,如果要是到斩杀线了,可以不用强化普攻,直接用三技能斩杀掉。

1211aa 这一套连招是没有大招之前刷野怪时的用的一个连招,如果要是玩暃玩的足够熟练,这个连招不用刻意的记,直接灵活变通就行,况且知道技能是什么也可以六、实战思路

前期:升一技能直接去打蓝BUFF,虽然也可以两个野怪一起打,但如果要是头一次尝试,可能会因为把握不好距离而拉脱,就算把握好距离,三个野怪打你一个,你的血量也会很残,况且一技能伤害和其他打野相比也很低,所以不太建议三个野怪一起打。

升到二级后,我们可以用121aa连招更快的刷野,特别是你没上墙之前的一技能,把这一个范围内的野怪都打中,这样把这个连招用完,野怪也就会被击杀掉,不需要再补平a。

暃的技能都是一些连锁的,虽然非前期比较强,但是在打团的时候还是要后手入场,附近都是墙壁,可以借助墙壁位移到敌人脸上。使用大招挂上标记,然后根据血量看是否用二技能,来反打还是逃跑。

大招有斩杀效果野怪也一样,也可以用来斩杀,况且我们还有惩戒,抓住机会开龙,在打龙的过程中,当龙的血量到残血的时候大招和惩戒一起用,有很大概率可以避免被抢。前期主要靠技能来打伤害,在抓人的时候优先抓脆皮,要是选择抓肉的时候尽量把伤害都打满,或者是等队友先打,我们在后手收割补伤害,光靠我们一技能和大招是很难将他杀掉的。在前期遇到小团战,不要先手开团,因为我们是脆皮,很有可能被控住,况且就算靠大招的标记刷新二技能,显然cd是不够的,只能刷新六秒,很难靠二技能再逃出去。

在补兵的时候,用一技能飞镖,把三个兵都给打到,然后a就能很快的清理完兵线,不要用大招来清理兵线这样会暴露给敌人看到我们没有大招,也可以让敌人更快的开团,况且我们前期只有靠大招才有伤害。中期:

这个时候我们已经出了黑切了啊,差不多快合成宗师之力,一套技能就可以直接秒脆皮,多观察小地图,就算落单的离自己还有半个地球的距离,也可图,就算落单的离自己还有半个地球的距离,也可以借助二技能的多段位移和墙壁进行追击,但选择追击的前提也要摸清其他人的位置,最好再带一个人一起追,这样就算被蹲了,也可以用二技能再撤出来。

在追击裁剪的时候,如果要是追不到,可以用二技能立马上墙,再一技能下墙来增加,位移,况且1技能也有选中追击。

暃这个英雄虽然没有蓝量,但很灵活,在遇到逆风的情况下,可以出去带线牵制,最好选择去带有传送阵那一条路。就算被包抄,也可以通过二技能跳墙移动到传送阵,那里有些敌人打不到,可以逃命。也可以用二技能跳到墙上观察敌方野区,看看还有没有野怪,如果这个时候敌人正在打,我们可以不用一技能落地,再用二技能接着穿梭墙壁。总之暃这个英雄适合单挑和抓人,就算有明显的经济差,和对面拉开了3000多经济,也不要以一打多,因为对面站位不会很集中,况且大招只有一个扇形180度的距离很难一下命中多人。如果要是对面没有控制可以在多人击杀一人,再用二技能迅速逃跑,这样可以避免被留。暃在墙壁上一旦被控住,就直接下来了。

如果要是到后面伤害越打越低,况且一个大招只能斩掉对面几百滴血,那还是进行带线牵制或者后手入场贴c找机会,想单杀是不太可能的。后期:到后期越乏力,因为他想打伤害这些技能都是连锁的,很麻烦,况且到后期对面都很肉,光靠一两个暴击和大招很难单杀,还有到后期一技能的飞镖基本没用,只能清兵和刷野用,因为对面都人山人人不会给你机会,就算命中了,你也会被打状态很难受,所以暃不要拖到后期。

如果要是自己在前中期出了肉,到后期最好还是卖掉,换成无尽来增加伤害,因为出的那一些本就没什么用,你还不如后手入场,把伤害都打满,况且,强化普攻出几个暴击,就可以直接把敌人压到自己大招的斩杀线,直接斩掉,遇到后期非的伤害就很难全部打出来,最主要靠的就是大招的斩杀伤害,斩杀伤害,不要一挂上标记就立马用,要看具体情况,等队友补伤害,把他压到那个斩杀标记下就可以用大招将他斩掉,这样伤害就会增加很多。

如果要是双方僵持不下,也不要被对面牵着鼻子走,所以这个英雄不适合跟团,适合在边路游走带线,但要在小地图上注意,如果小地图上都没视野,不用把兵都给清完就可以直接撤,避免被一伙人给追击。特别是在开龙的时候,先用一二技能将龙的血量压到半血下,再挂上标记,等龙差不多到5千到8千滴血的时候就可以斩杀和大招一起用,这样有80%的概率会抢到。(注意先用大招斩杀伤害,再用惩戒,因为大招斩杀伤害有延迟,点了大招后等待一秒再用惩戒,这样伤害基本上就会在这一秒都打出来)七、克制与被克制

被克制

老夫子老夫子拥有二技能免伤和大招捆绑,我们就算经济比他高,也不应该直接上去抓特别是单挑,一旦被他给捆住,我们二技能,就上不了墙,就算旁边有墙壁,我们也上不了,无法刷新1技能,况且我们技能伤害本来就低。如果这个老夫子手捏着二技能等待我们大招的斩杀伤害,我们就更打不死他,甚至打他都不掉血。不要看前期和后期领先,他很多经济就直接上去抓,最好和队友一起去抓自己抓,很大概率会被反杀o

达摩暃很依赖墙壁,而达摩的大招就只靠踢上墙才能触发第二段以及增加更高的伤害,而罪这一上墙就被达摩狠狠的给克制住了,虽然云中君也是无视地形的,但云中君在墙壁上飞行,被达摩使用大招只是单纯的给云中君造成控制,并将他踹出墙壁,并不会让云中君碰到墙壁,并触发第二段。而暃和云中君比的是暃只能在墙壁上行走,而云中君是无视地形,他俩的机制是不同的。

亚连亚连是一个战士,但他的被动拥有很高的免伤以及回血,况且1技能叠到第四段还有霸体,特别的肉伤害又高,罪和他打,简直就是孙悟空打刘备,就算亚连是残血只要用大招规避掉暃的大招,忘记在什么大招后,也能够移动命中敌方英雄后,还可以增加护盾,以及他的被动回血,都可以创造出不可思议的效果,就可以将其反杀,特别是前中期暃简直就不是亚连的对手。况且一些无法选中的英雄,也可以来规避非的大招。比如芈月李元芳李白等等,

这些英雄只能用来规避大招,并不落后几千经济也可以打得过。

克制

百里守约百里守约靠在墙壁能隐身,虽然利于抓他,但他的

隐身机制会导致我们一技能的选中无法命中,他只能先用大招标记让他显身,再用一技能将他控制住。优点就是靠在墙壁,适合我们追击,况且他也是脆皮。克制很多脆皮,他的追击一能力很强,通常打敌人一个出其不意,他还是一个爆发英雄。虽然也克制小乔和西施,但不是只有克制他们,绝大多数打野遇到这种没有位移,身板又脆的,英雄都直接秒,特别是兰陵王。

总体来说暃这个英雄算是一个比较中规中矩的英雄,没有特别克制别人,相比于克制,他还是被大多数人给克制。八、最佳拍档

鬼谷子鬼谷子的大招隐身以及他自身的移速,还有二技能的范围控制,可以有很高的移速开团,并控制住对手况且还是后手的,可以先在附近的墙壁进行观察,看到鬼谷子要准备看人了,我们在上墙进行跟团,鬼谷子控到多人后,我们就用,用一技能击飞,不要立马用强化平a这个时候直接用大招给多人挂上标记,况且附近队友也在旁边,反正标记后直接用斩杀伤害就行,避免被他们走出范围而打不到斩杀伤害,这个时候就不用担心到没到。斩杀标记,直接斩就行,逛街附近队友也在,不用担心伤害不够,就算不够他们也会被我们给打残,后面用

二技能位移就能追上。九、总结

这个英雄只要了解技能,看一遍连招就可以,很快的上手,但不个英雄上限很高,刚接触这个英雄的玩家,适合在低端局乱杀。但他位移很多,机动性也很强,不是是大招的,随机很短,只有十几多秒就很大的提升了他的强度,只要附近有墙就可以打出很高的伤害。虽然飞的强度有明显的下降,但是他的机动性以及机制都摆在这里,遇到脆皮阵容还是很容易击杀的。

文本作者:YC龙吟

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